[FILM] Park Jurajski - 30-lecie - animacja 3 (z 5)

Kontynuujemy cykl animacji poklatkowych zrobionych z okazji 30-lecia Parku Jurajskiego. Co by tu ciekawego napisać o jednym z najfajniejszych projektów przy jakich mi było dane pracować? :)

Jeśli nie czytałeś poprzednich postów zapraszam do lektury - część 1 i część 2.

Tutaj jednym z największych wyzwań było chodzenie/bieganie Triceratopsa z zestawu 76959. Która noga kiedy ma się ruszać? Jak powinny być ułożone nogi względem siebie? Jak powinien wyglądać w miarę płynny, zapętlający się cykl chodzenia?

Dinozaury już od dawna nie żyją, więc nawet nie miałem gdzie podejrzeć tego chodzenia. Ale pomyślałem, że pewnie nosorożec chodzi podobnie. Znalazłem nagranie w zwolnionym tempie i przestudiowałem jak to wygląda.

Niestety, podobnie jak minifigurki LEGO, zabawkowy Triceratops nie ma ruchomych kolan. To w połączeniu z brakiem ruchomości w stawie skokowym praktycznie przekreślało realistyczne chodzenie. Pazury i część łapy musiałyby mocno schodzić poniżej poziomu ziemi (czyli płytek LEGO). Lub musiałby się na nich unosić co kilka klatek.

Wymyśliłem więc cykl mocno uproszczony, troszkę może za szybki, ale możliwy do zrealizowania bez żadnego dorabiania czy usuwania czegoś w postprodukcji. Udało mi się też utrzymać ciało dinozaura na stałej wysokości, co było bardzo charakterystyczne u nosorożca.

Ogólnie zawsze się staram aby jak najwięcej rzeczy było zrobione bezpośrednio w obiektywie i jak najmniej było jakiejkolwiek obróbki czy efektów komputerowych. Raz, że zawsze to co realne lepiej wygląda, a dwa, że post-produkcja przy komputerze przy takiej animacji jest dość żmudną pracą.

Poza chodzeniem jest jeszcze scena obracania się Triceratopsa (gdy ucieka przestraszony dźwiękiem klaksonu). Tutaj nie znalazłem odpowiedniego nagrania, więc nagrałem siebie chodzącego na czworaka i robiącego obrót. Wyglądało to komicznie... xD

... ale przydało się niesamowicie. Niby to nic nie zwykłego jak czworonóg się obraca. Zwykła czynność. Ale jak chce się to odwzorować to ciężko sobie wyobrazić która noga najpierw się rusza, która do niej dołącza itd. Dlatego dobrze jest mieć takie materiały referencyjne.

Tego chodzenia są tu może ze 2 sekundy w sumie, i pewnie nikt na nie nie zwraca uwagi. Jednak gdybym nie poświęcił czasu na zbadanie chodu i zrobił wszystko bez przemyślenia od razu by się rzucało w oczy, że coś tu jest nie tak.

Ciekawostka. Do sceny gdzie doktor Sattler zakrada się do samochodu na czworaka użyłem dokładnie tego samego cyklu chodzenia dla niej co dla Triceratopsa :) Wpasował się idealnie moim zdaniem.

To tyle na dziś, do zobaczenia w następnym poście.

Update:
Już jest następna część artykułu - kliknij tutaj.

Udostępnij: Facebook Twitter        Obserwuj: Facebook YouTube Flickr Instagram

Sprawdź też inne LEGO posty!

[FILM] Nagrody z konkursu LEGO Rebrick Build and Rebuild

06.05.2017

[FILM] Nagrody z konkursu LEGO Rebrick Build and Rebuild

Ci co śledzą moje profile społecznościowe już wiedzą, że wygrałem kolejny konkurs :) Znowu filmowy, znowu międzynarodowy...

CZYTAJ WIĘCEJ »

[FILM] Animacja poklatkowa na THAC 2024

08.01.2024

[FILM] Animacja poklatkowa na THAC 2024

Ta krótka animacja została zrobiona w 24 godziny na konkurs THAC 2024. THAC to skrót od The Twenty-four Hour Animation C...

CZYTAJ WIĘCEJ »

[FILM] Rycerze bez średniowiecznego kowala

27.03.2024

[FILM] Rycerze bez średniowiecznego kowala

Ta animacja jest dla mnie jednym z najważniejszych krótkich filmików. Była zrobiona na konkurs LEGO Ideas na maksymalnie...

CZYTAJ WIĘCEJ »


Komentarze

Twoje imię:


Twój komentarz:



LEGO® jest znakiem towarowym firmy LEGO Group, która nie sponsoruje, nie wspiera ani nie ma wpływu na zawartość tej wspaniałej strony.
Projekt graficzny strony, cms, teksty i zdjęcia: Kalais Studios.
© Kalais Studios. Wszelkie prawa zastrzeżone.